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La tecnología de The Hobbit

16/12/2014 08:00 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

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Después de algunos días del estreno de The Hobbit " The Battle of the Five Armies", nos preguntaremos qué hay detrás de este film, cómo se hizo una de las adaptaciones más importantes de los últimos años, y qué tiene para nosotros su equipo de producción.

Se ha hablado mucho acerca de esta película, y el uso desmedido de tecnología CGI que ocupa Peter Jackson en el rodaje, esta misma tecnología que dio vida a Smaug, Gollum, la Tierra Media o Mordor, tecnología sin la cual se perdería el sentido de estas películas que han cambiado muy poco en su rodaje desde The Lord of the Rings, pero ahora con un uso más innovador de la tecnología cinematográfica, nuevas animaciones, y el uso casi constante en toda la cinta de la animación de los actores para convertirlos en personajes de ficción. A continuacion tenemos la oportunidad de conocer los secretos tecnológicos detrás de cámaras, como el uso de CGI, la animación por computadora y el 3D HFR que el espectador puede disfrutar en The Hobbit: The Battle of the Five Armies.

3D HFR

Peter Jackson fue el primero en utilizar la técnica del HFR (high frame rate) para la primera entrega de The Hobbit, y en esta ocasión repite con The Hobbit: The Battle of the Five Armies. El uso de los 48fps ya es casi una constante en la grandes producciones de los últimos años, este uso del HFR en The Hobbit permite que, en aquellas salas de proyección que cuenten con esta tecnología, las imágenes sean mucho más nítidas, y sobre todo, mucho más realistas.

Con el uso del HFR, la tasa de imágenes por segundo se dobla respecto a los tradicionales 24fps del cine, de forma que las transiciones son mucho más suaves y realistas y la experiencia del espectador es mucho mejor, sobre todo cuando entramos a ver una cinta en 3D. De ahí el interés de Jackson de utilizar el HFR y el 3D para la trilogía del The Hobbit.

Hace 100 años las películas eran en blanco y negro y no tenían sonido. En 100 años no tengo idea de cómo van a ser las películas, pero puedo garantizarte que no van a filmarse en 24 cuadros por segundo. La ventana de conexión con el espectador cada vez está más comprometida por ver los contenidos en sus iPads o iPhones y se está volviendo un asunto realmente serio para la industria ? Peter Jackson

CGI y animación por computadora

El CGI es otro de los puntos más importantes de la producción de The Hobbit. Las imágenes generadas por computadora son, sin duda, unos de los pilares fundamentales para el cine en los últimos años. Básicamente permite a los directores y equipo de producción poner delante del espectador contenido que de otra forma sería imposible, utilizando como base a los propios actores y parte del decorado para crear modelados y animaciones por computadora. Sin duda, esta tecnología ha cambiado la forma de hacer cine, y se han quedado atrás los grandes maquilladores, los disfraces elaborados y los grandes decorados.

En este sentido, Peter Jackson no ha sido ajeno al uso de CGI para sus películas. The Lord of the Rings ya fue un buen ejemplo de ello, con personajes totalmente animados por computadora como Gollum; pero sin duda, con The Hobbit, el director ha alcanzado su máximo esplendor.

No esta de mas saber como se logra la tecnología con la que interactuamos diariamente, ya sea una app, pagina web, widget o efectos especiales de una película. Es evidente que el uso de la tecnología marca un antes y un después en nuestra vida como en el cine y somos nosotros, los espectadores, los que más podemos disfrutar de estos mundos de fantasía hechos gracias a esta tecnología y a las imágenes generadas por computadora, que sin duda justifican el costo de The Hobbit.

Gracias a Hipertextual


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ddsmedia.net
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